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以下是本次更新的精彩内容概览。
新角色亮相
德古拉
这位热爱非都美食的(吃货)吸血鬼少爷转学到三中来啦~
“芝士就是力量!”&“吃得饱,睡得好,活到老。——沃·兹基硕德”
技能解析
【被动-吃货本性】:虚弱时,德古拉会变得更加饥饿。德古拉自身的生命值越低,技能吸血效果越高,***多可获得40%的额外吸血效果。
【过期食物】:德古拉丢出一个过期食物,被命中的目标会持续流血,并在接下来的5秒内每秒造成随等级和物理加成成长的物理伤害。如果目标在虚弱过程中再次被过期食物命中,中断流血效果并直接造成较多的物理伤害,还会附带1秒的眩晕效果。在大吸血鬼形态下,被命中目标会额外受到物理伤害,以及30%的减******果,持续2s。德古拉每9s可获得一个过期面包。
【觅食冲刺】:被动:德古拉的血族能量不断积攒,每过7s积蓄完成,当附近有敌人时发生爆炸,对范围内的敌人造成物理伤害
主动:德古拉向目标方向位移一段很小的距离,在目标点释放血族能量,对范围内的敌人造成物理伤害,并恢复自身生命值,如果命中眩晕的目标,还会刷新觅食冲刺的CD。在吸血鬼形态下,恢复更多的生命值。
【蝠影重重】:德古拉原地引导释放所有蝙蝠,获得15%的伤害减免,对自身周围圆形区域内的敌人每0.6s造成物理伤害并减速目标,并恢复技能所造成伤害25%的血量;3秒后变成大吸血鬼,普通攻击变为2段,每段伤害为原来的70%,获得30%的移速加成,并强化觅食冲刺及过期食物两技能,持续7秒。
觉醒效果:在变为大吸血鬼期间德古拉被击倒后,并不会直接阵亡,而是变回原貌并恢复1500点生命值,每升一级德古拉将额外恢复100点生命值。
常规平衡性调整
英雄改动
哪吒
哪吒在拥有了随移动增加的护盾后,在生存端拥有了优异的表现,一旦建立优势则会令对方难以反制。因此我们适当下调了她(他)的生命值,降低了容错率
初始生命值 3343 -> 3166
生命值成长 203 -> 182
每五秒回血 40 -> 25
广目
修复宽屏发射器伤害异常的问题
宽屏发射器效果修正为只触发0.5倍的伤害,同时宽屏发射器所触发的龙的普攻被动也修正为0.5倍的伤害。
宽屏发射器触发被动龙的普攻效果时,不会额外享受回血效果
熊黑
提升被动效果与2技能固定伤害
被动技能 附加4.5%******生命值差值的伤害 -> 附加6%******生命值差值的伤害
2技能击飞伤害:250/300/350/400/450/500 -> 320/380/440/500/560/620
修复被动技能攻******果提升的描述错误
常乐
上调法力值,调整系统出装,小幅提升大招AP加成,希望在装备的支持下,常乐能有更好的伤害表现
初始法力值 820 -> 1100 法力值成长 104 -> 120
系统推荐出装调整 疾步滑轮 + 次元魔法帽 + 阿古斯碎片 + 国师长袍 + 尖刺路障 + 喵喵冲锋衣
大招 AP加成 60% -> 80%